10 Zabawnych żartów do zrobienia z dziećmi
  • Przyjaciel pediatry powiedział kiedyś, że od ponad 30 lat praktykował medycynę, nigdy nie widział tylu diagnoz ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder), jak w ostatniej dekadzie.

  • Niestety, w Hiperaktywności mówi się tak bardzo, że wielu profesjonalistów doszło do przesady w klasyfikowaniu każdego dziecka poruszonego lub rozproszonego z łatwością, jako nadmiernie aktywnego.

  • Coraz więcej rodziców obawia się tej możliwości, chociaż większość przypadków to tylko normalna cecha dzieci - fakt, że mają energię do dawania i sprzedawania.

  • Dzieje się tak, że po pełnym dniu w domu, te dzieci muszą się rozwijać i rozlewać swoje energie.

  • Dzisiejsze dzieci mają duży dostęp do technologii: są co najmniej cztery kanały grające kreskówki, 24 godziny na dobę w każdym podstawowym pakiecie telewizji płatnej; wiele dzieci dołączyło telewizor do pokoju. Gry elektroniczne są obecne w prawie każdym domu, a jeśli to nie wystarczy, mogą być teraz dostępne z dowolnego miejsca za pomocą urządzeń mobilnych, takich jak notebooki, tablety i urządzenia mobilne. Bawią się praktycznie bez ruchu.

  • Wyjaśnij, że nie jestem przeciwny żadnej z tych technologii! Po prostu nie zgadzam się z jego bezkrytycznym użyciem.

  • Jakie byłoby zatem rozwiązanie?

  • Moja sugestia: ograniczyć czas spędzany na technologii i wydłużyć czas gry!

  • Rodzice są trochę winni ... Obawiamy się, że dzieci upadną, zranią, a nawet zabrudzą. W ten sposób pozbawiamy ich bycia tym, kim są, czyli dziećmi!

  • Gra promuje socjalizację, integrację i pojęcie współpracy w dziecku. Oprócz rozwijania aspektów poznawczych, psychomotorycznych i afektywnych.

  • Czy potrzebujesz pomysłów? Oto lista tradycyjnych gier w Brazylii:

  • 1. Alert kolorystyczny

  • wybrana jest jedna osoba, która jest łapaczem, a reszta jest rozproszona. Łapacz mówi "alert kolorów!" a inni pytają "jaki kolor?". Łapacz wybiera kolor i każdy powinien dotknąć czegoś w tym kolorze, aby go uratować, w przeciwnym razie mogą zostać złapani. Pull 2. Wyciągnij ogon

  • każdy uczestnik dostaje pasek tkanki (może być chusteczką), aby powiesić go z tyłu spodni, tak jakby był ogonem zwierzęcia. Na sygnał wszyscy biegają, próbując wyciągnąć ogon innych uczestników. Podbija, kto może zebrać więcej ogonów, nie tracąc go.

  • 3. Każda małpa na swoim oddziale

  • jeden uczestnik zostaje wybrany jako łowca, a drugi małpami. Małpy robią koło i myśliwy jest pośrodku. Małpy kręcą kołem. Kiedy łowca wykrzykuje "każdą małpę na swojej gałęzi!", Powinni biegać i wspiąć się gdzieś wysoko (krzesło, drabina itp.). Gdy znajdą się na ziemi, mogą zostać złapani przez myśliwego.

  • 4. Spalone witlinki

  • podnieść kawałek materiału do poparzenia. Jeden uczestnik będzie mistrzem i ukryje mały patyk, nie widząc innych. Wtedy wszyscy wyjdą na zewnątrz. Gdy uczestnik zbliża się do ukrytego bata, nauczyciel powinien powiedzieć "rozgrzewa się"; jeśli odejdzie, mistrz powie "robi się zimno". Kto wygrywa, może znaleźć mały kij.

  • 5. Zawody trójnożne

  • Narysuj linię mety na ziemi. Tworzą pary z uczestnikami i wiążą prawą nogę jednej z lewą nogą drugiej. Na sygnał startowy, dublety muszą ścigać się do mety. Pokonaj parę, aby sięgnąć najpierw, nie upuszczając ani nie upuszczając nóg związanych.

  • 6. Rakieta

  • wybierz dwóch uczestników, aby obrócić linę do trzeciego skoku. Gdy obracają linę, śpiewają: "Sałatka, sałatka, doprawiona solą, pieprzem, ogniem, ogniem!". Kiedy wypowiadasz słowo "ogień", bardzo szybko potrząśnij liną, aż osoba skacząca wpadnie na nią. (Tj.7. Chusteczka w ręce

  • uczestnicy siedzą na ziemi tworząc koło. Uczestnik, który będzie mistrzem, stoi w koło z kawałkiem materiału w ręku, podczas gdy inni śpiewają: "Chusteczka w ręku, spadła na ziemię, piękna dziewczyna mojego serca, kogut śpiewający corococó zasysa laskę jednym zębem, jest 1, jest 2, jest 3, to jest jego kolej ". Kiedy to mówią, mistrz musi rzucić szalik za kogoś, kto siedzi - ta osoba powinna uciekać i spróbować złapać mistrza, który z kolei zostanie uratowany, jeśli będzie mógł usiąść w miejscu osoby, która wstała.

  • 8. Matka ulicy

  • na ziemi narysowana jest linia, na której zostanie uczestnik, który będzie matką ulicy. Może poruszać się tylko w górnej linii. Uczestnicy będą znajdować się po jednej stronie pola i, biorąc pod uwagę sygnał, muszą przejść na drugą stronę przekraczającą linię. Ktokolwiek, matka ulicy, zostanie złapany. Następnie powtarzaj aż do około jednego uczestnika, który będzie zwycięzcą.

  • 9. Żywi nie żyją

  • uczestnicy stoją w szeregu, a jeden zostaje wybrany na mistrza. Kiedy mistrz krzyczy "martwy", uczestnicy kucają; kiedy krzyczą "żywi", uczestnicy stoją i podnoszą ręce. I tak się zmienia, przyspieszając i zwalniając. Ktokolwiek popełnia błąd, wychodzi z żartu. Ktokolwiek zostanie do końca, wygrywa.

  • 10. Mistrz polecił

  • wybrać uczestnika na mistrza. Reszta będzie mu posłuszna. Mistrz wydaje rozkaz, zaczynając od "dowodzonego mistrza", na przykład: "kapitan polecił wziąć kamyk". Kto nie otrzymuje liści, ten, kto podnosi, trwa. Aż do tylko jednego uczestnika, który będzie nowym mistrzem.

  • Czy masz ochotę żartować? Dołącz do małych dziewczynek i baw się dobrze! (Tj.